Help mij bij het ontwikkelen van mijn passieproject: Project Helping Hand
Subhubs
Nog geen subhubs
Deze hub is gesloten. Nieuwe subhubs zijn uitgeschakeld.
Vet dat je na een aantal jaar als applicatieontwikkelaar een game gaat maken! Ik kan je uit ervaring als game artist vertellen, dat het ontzettend leuk is om te doen.
Wel zou ik je aanraden om een veelvoorkomend advies voor nieuwe gamedevs te volgen: ga niet als eerste project meteen voor je "droomgame". Meestal zijn dit namelijk flink grote ambitieuze projecten (je beschrijving klinkt al alsof het flink complex wordt) en is de kans groot dat wanneer je dit als eerste project doet, het teveel op je bord is.
Vergelijk het met aan een marathon meedoen terwijl je nooit hebt gehardloopt.
In plaats daarvan, maak een hoop kleine projecten.
Hoe meer games je maakt, hoe sneller je leert, en hoe minder je vastzit aan oude code die gerefactord moet worden.
Een solo gamedev is meer dan alleen een programmeur, je moet ook game designer, artist, etc zijn. En zelfs als je een programmeurgenie bent, zijn die andere skills nog aan ontwikkeling toe. Dus veel kleine projecten maken, geeft je de gelegenheid om ook die skills aan te scherpen in een context waar falen en daarvan leren okay is.
Van 22 tot 26 juli vindt de GMTK Game Jam plaats. Dat is een online game jam waarbij je maximaal 96 uur hebt om een game te ontwikkelen die aan een bepaald thema voldoet. Het zal mijn vierde jaar op rij worden dat ik eraan meedoe, en ieder jaar is het weer een geweldige creatieve uitdaging. Ik kan je aanraden om het ook een keer te proberen!
Veel succes in ieder geval met je game dev avontuur!
Tip: verdiep je in het werk van een OvD (Officier van Dienst). De OvD stuurt bij een grootschalig en of complex incident de verschillende eenheden aan. Elke hulpdienst heeft in principe een eigen OvD, maar in een spel kun je natuurlijk ervoor kiezen de verschillende OvD's in één OvD te combineren. Je coördineert de verschillende eenheden en waar nodig ook het communicatiebeleid en de toegang voor pers en toeschouwers, maakt razendsnel beslissingen die over leven en dood kunnen gaan, krijgt voortdurend van alle kanten hopelijk correcte inlichtingen, bent heel veel in overleg en moet overal en nergens aanwezig zijn. Zodra de eerste ambulance, politiewagen of brandweerwagen arriveert begint je werk en het eindigt pas als de laatste weer vertrokken is.
Ik denk dat je die functie al in een mooi, spannend en complex spel kan verwerken. Al die andere dingen die je noemt, zijn misschien aardig voor tussen de incidenten door, maar ik zou me op één vorm van gameplay concentreren. De incidenten kun je steeds complexer maken, van een simpele kantoorbrand tot een aanslag met chemische wapens in een groot winkelcentrum, waarbij duizelingwekkend veel eenheden nauwgezet samen moeten zien te werken op basis van zoveel mogelijk dezelfde, feitelijke informatie, terwijl misverstanden, nepnieuws en ongewenste beelden overal rondgaan. In Nederland wordt bij hele grote incidenten de GRIP-structuur ingezet en het verdient absoluut aanbeveling je daar eveneens in te verdiepen.
Voor zo'n spel heb je niet eens complexe 3D graphics nodig, hoewel het natuurlijk heel spannend kan zijn om voortdurend van hot naar her te rennen midden tussen de chaos. Ergo: een topdown view kan juist veel overzichtelijker zijn, met meer ruimte voor vensters vol informatie en beelden. In een game gelden andere regels bij dit soort dingen dan in het echte leven. Zodat je met één klik kan besluiten of je er een plaats-delict van moet maken, of je 's nachts nog verantwoord door kan zoeken naar vermisten, wat tegen de pers gezegd moet worden, welke gebieden je moet afzetten, et cetera.
Video toevoegen
Voeg eerst een video toe.