Project Helping Hand Feedback #1: Locatie
Subhubs
Nog geen subhubs
Deze hub is gesloten. Nieuwe subhubs zijn uitgeschakeld.
Als de assets er echter vooral cool uit moeten zien en horen, dan hoef je je natuurlijk niet te beperken tot een bestaande stad met realistische assets. Je kunt ook wat meer je fantasie de vrije loop laten en een meer futuristische, post-apocalyptische of fantasy-achtige setting maken. Je kunt zelfs meer het verleden ingaan als je het liever toch meer realistisch houdt. De Nederlandse verkeerspolitie reed bijvoorbeeld vroeger in snelle Porches rond, ik bedoel maar.
Dat geeft je ook meer ruimte om omwille van de tijd, de financiën en de technische mogelijkheden assets en omgevingen veel flexibeler aan te passen. Je kunt dan ook gemakkelijker een geloofwaardige lore ontwikkelen die de vele cases een unieke context geven. Stel dat je ineens opvallend veel vergiftigingen toebedeeld krijgt, en je bij het afhandelen ervan allerlei geheimzinnige aanwijzingen tegenkomt die op iets veel groters wijzen... Met een eigen ontworpen stad kun je dit veel meer zelf in de hand houden.
Zeker als je tijd, budget en capaciteit beperkt zijn, zou ik me echter vooral focussen op gameplay die je in vijf minuten helemaal doorhebt, maar tijdens het spelen steeds moeilijker wordt. Gameplay eerst, de rest ten dienste daarvan. Liever een kleine woonwijk bomvol content en solide gameplay, dan een grote metropool die vooral leeg en buggy aanvoelt. Vooral technisch moet het echt helemaal kloppen. Een paar kleine bugs hoeven niet erg te zijn als het spel leuk genoeg is, maar als het er heel veel zijn, of als ze game breaking zijn, dan kun je het wel vergeten. Houd je ambities dus realistisch en behapbaar.
Mijn advies is dus: richt je vooral op realistische ambities en pas je stad en lore daar eerst op aan. De precieze locatie zal nog niet eens zoveel uitmaken als de game leuk is om te spelen en de omgeving met lore genoeg boeit.
Video toevoegen
Voeg eerst een video toe.