Save Point #2: Hebben we verleerd om te falen?
Subhubs
Nog geen subhubs
Deze hub is gesloten. Nieuwe subhubs zijn uitgeschakeld.
Leuk gedaan Maurice! Ik ben zelf een liefhebber van moeilijke games (een try-hard volgens Rudy) en ik heb ooit een kort pittig stuk geschreven over moeilijkheidsgraden in games en wat ze (voor mij) daadwerkelijk betekenen: https://gameliner.nl/artikelen/stel-je-niet-aan-en-speel-die-game-op-hard-nightmare-of-legendary/51745
Nu moet ik toegeven dat ik mijn menig wel iets heb bijgesteld sinds ik diverse comments op de site heb gelezen. Het is niet voor iedereen even vanzelfsprekend om extra uren te spenderen wanneer de vrije tijd kostbaar is. Dus ongeacht waar je staat op het gebied van moeilijkheidsgraad: mijn empathie heb je!
Ik heb er gewoonweg geen geduld voor, en daar baal ik echt van. Ik vind de meeste Soulslikes namelijk erg mooi en interessant om te zien. Life of P, Elden Ring; prachtige werelden waar ik graag in zou rond banjeren. Maar als ik een week bezig ben om een straatje te doorkruisen en als het dan eindelijk gelukt is, er weer een paar weerwolven op je duiken waar ik weer dagen mee bezig ben om ze af te knallen (ik heb het over Bloodborne, mijn eerste en ook meteen laatste Soulslike), dan vind ik het eerder frustrerend dan dat ik er plezier aan beleef.
Zelfde met bv. Cuphead, echt een waanzinnige game, maar het is voor mij gewoon niet te doen. Ik word er echt straal nerveus van😅.
Dan kun je zeggen: “Je geeft te snel op!”, maar ik mis dan het plezier. Dus nee, ik vind games zeker niet makkelijker geworden. Ik had juist liever gehad dat de Soulslikes van de laatste tijd moeilijkheidsgraden hadden gehad, dan had ik er tenminste ook nog plezier aan beleefd.
Geef mij maar Mario, Zelda, GOW, Resident Evil of Metroid-esque games. Die zijn voor mijn doen goed gebalanceerd. Uitdagend maar niet onverslaanbaar (voor mij dan🤣).
Mooie post. Zelf denk ik dat aan de hoge moeilijkheidsgraad van games drie voornaamste factoren ten grondslag liggen:
1. Veel games destijds waren ports van arcadegames. En arcadegames werden bewust heel moeilijk gemaakt, zodat je vaak doodging en dus meer kwartjes aan het spel besteedde. Fake difficulty was dan ook aan de orde van de dag. Echter, die arcadementaliteit was na de arcadetijd natuurlijk niet zomaar afgeleerd, ook niet bij originele spellen. Wat je immers gewend bent, is waar je vaak op verder bouwt.
2. Games konden destijds niet zo groot worden gemaakt als nu. Om de gamer dus toch een lange speelduur te garanderen, was moeilijkheid een belangrijk instrument daartoe. Want of je nu een half uur een hele wereld doorkruist of een half uur het eerste heuveltje probeert te beklimmen, in beide gevallen heb je een half uur plezier. Ook kon men nog niet zulke complexe games maken als nu, dus maakte men het spel simpelweg complexer met meer moeilijkheid.
3. De balans tussen moeilijk en eerlijk was men vooral in de jaren tachtig nog heel erg aan het uitvogelen. Er waren geen miljoenen gamers met gedetailleerde ervaring in het spelen van games en geen uitgebreide testgroepen die alle bugs konden uitpluizen. Veel developers moesten dus nog flink experimenteren. Daarbij had men ook toen al nog weleens te maken met onmogelijke deadlines, zodat spellen soms ronduit onspeelbaar op de markt kwamen. Patches en updates bestonden nog niet, dus wat werd gereleased was waar je het mee moest doen.
We hadden dus niet echt veel keuze. Ik vraag me dan ook af of moeilijke games destijds nog zo populair geweest waren geweest, als we zoals nu wel de keuze hadden gehad. Ik denk dat je ook toen al dezelfde tweedeling in de gamers community zoals nu zou krijgen: een kleinere groep voor de moeilijke games, een brede groep voor de toegankelijke.
Leuk onderwerp. Ik moet denken aan Ninja Gaiden en aan Mega Man 2 op de NES. Die eerste leende ik vaak en kon ik nooit uitspelen, die tweede had ik zelf en heb ik denk ik pas laat in mijn tienerjaren voor het eerst uitgespeeld. Vroeger kreeg je dat allemaal niet mee, die hypes. En omdat je jong was en omdat er geen internet was. Je speelde gewoon en je ging ervoor.
Ik heb heel lang heel veel games uitgespeeld op normal (alleen RE4 heb ik op alle levels uitgespeeld tussendoor), laten we zeggen tussen de NES en de PS4 totdat ik The Last of Us voor de tweede keer ging spelen. Toen ging ik een stapje hoger en omdat ik die game zo tof vond (ja, ook de gameplay) heb ik die daarna nog een paar keer uitgespeeld, ook op de moeilijkste graad. Daarna ben ik BloodBorne gaan spelen en daar leerde ik dat moeilijke games niet zo'n probleem zijn. Gewoon doorzetten. Dat deed ik ook met Dark Souls 3, Elden Ring, Cuphead en Celeste bijvoorbeeld. Bij die laatste ben ik iets van 11.000 keer dood gegaan ofzo, maar het is me wel gelukt. Het geeft een soort voldoening als het lukt, maar dat komt omdat je weet dat het eerlijk is. Het is te doen. Het zijn geen bugs slechte controls die je de schuld kan geven.
Ik ben me aan het omscholen tot docent en we leren vaak over de zone van de naaste ontwikkeling. Dat betekent dat je je stof zo moet aanbieden dat de leerlingen niet het idee hebben dat het te makkelijk is (verveling), maar ook niet te moeilijk (frustratie). Ze moeten denken: ik kan het nu nog niet, maar ik weet zeker dat ik het wel ga kunnen. Dat zie ik dan ook wel terug in dit soort moeilijke games.
Ik merk bijvoorbeeld bij games als Horizon Forbidden West, of recentelijk nog Pragmata, dat als ik die games op het normale niveau speel, ik steeds hetzelfde trucje blijf uithalen, omdat het werkt. Ik werd nauwelijks gedwongen om andere manieren te bedenken. Dat zorgt dan op den duur voor verveling. Pragmata viel dat uiteindelijk wel mee, want dat was een korte game, maar bij Horizon was ik er echt wel klaar mee op een gegeven moment. Dus doe mij maar lekker een moeilijke game.
Wat tijd betreft kan ik me wel vinden hoor, want ik heb nu weinig tijd en de laatste maanden heb ik al mijn tijd in Silksong gestopt en dat is niet ideaal als je steeds maar een half uurtje ofzo kan spelen. Dit soort games lenen zich wel meer voor lange speelsessies.
En zijn zijn er nog games als Mario en Donkey Kong bijvoorbeeld, die ik door de jaren heen wel simpeler heb zien worden, maar die games hebben wel een bepaalde flow waardoor het toch gewoon heel erg leuk blijft. Ik denk dat het vooral door de afwisseling in de levels komt.
Games zijn vooral ook veel breder geworden. Grote games met grote werelden bestonden toen simpelweg niet.
Ik denk dat door alle ervaringen van de games industrie alles ook veel gebalanceerder is en beter uitgedacht. Ik vind het bijvoorbeeld leuk om moeilijke bazen te verslaan, ook al kost dat vele pogingen, maar ik vind het niet leuk om het half uur wat naar de betreffende baas leidt ook telkens opnieuw te doen. Dat zie je tegenwoordig gelukkig steeds minder.
Ten tijde van de NES had je ook geen savegames, alleen passwords. Die luxe hebben we nu gelukkig wel.
Spellen huren zie je tegenwoordig natuurlijk ook niet meer. Vroeger mocht ik altijd in de videotheek in de vakanties een spel huren en daar probeerde je natuurlijk wel alles uit te halen! 😁
En soms is het wel te erg om casuals of kinderen te helpen. Ik speel mijn hele leven al graag Mario, maar als ik na een paar keer af gaan tegenwoordig aangeboden krijg om hulp te krijgen ben ik wel beledigd.
Ik voed zelf mijn kinderen zo op dat ze ook alles zelf leren, ze maken dus ook nooit gebruik van dergelijke opties.
Ik ben wel benieuwd of de nieuwere generaties net zo 'goed' in gamen worden als wij.
Video toevoegen
Voeg eerst een video toe.